March 02, 2007   

AVATAR MARKETING


Manuel Angel Alonso Coto

¿Qué es un avatar? Se trata de la identidad escogida por un usuario para representarse a sí mismo dentro de un mundo virtual en el que participa. Dicha identidad cobra cuerpo en una representación tridimensional con características definidas por su “alter ego” humano en términos de vestimenta, apariencia y forma de comportarse. La palabra procede del nombre que se le da a la encarnación mundana del dios hindú Vishnu y fue popularizada en su concepción cibernética actual por la novela de culto Snow Crash, de Neal Stephenson.

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Aunque pueda parecer al profano que sólo unos pocos adolecestes inadaptados sin apenas vinculaciones afectivas en el mundo real puedan pasarse horas recorriendo un mundo virtual a través de un personaje que no es sino una representación personalizada de sí mismos, nada más lejos de la realidad. Tomemos el ejemplo de Second Life (Segunda Vida o, mejor, La Otra Vida), el más popular de estos mundos virtuales: casi 4 millones de usuarios registrados por todo el mundo, el 66% de ellos de 18 a 24 años; 1,3 millones de usuarios frecuentes; 865.000 nuevos usuarios en enero de 2007; y lo que es más importante, 1,14 millones de euros diarios en transacciones electrónicas dentro de Second Life, que cuenta con su propia moneda, el Linden$, que tiene un cambio fijo con el dólar real. Pensemos cuántas horas de audiencia televisiva se han desplazado a este nuevo entretenimiento de los jóvenes.

Al darse de alta, al nuevo usuario se le proporciona una determinada cantidad de Linden$ a cambio de proporcionar los datos de su tarjeta de crédito; pasear por el mundo interaccionando con los avatar de otros usuarios es gratis, pero la mayor parte de las actividades que tienen lugar en este mundo –como las de la vida real- tienen un coste: desde comprar una casa o una parcela en las 50 millas cuadradas de este mundo totalmente tridimensional a ropa para modificar la apariencia de tu avatar (“av” en argot) o tomarte una cerveza con tus amigos virtuales.
Con semejantes perspectivas de negocio no es de extrañar que las empresas estén instalando sedes virtuales en Second Life como la española CEF que ha abierto una Universidad Virtual homóloga a la real que tiene en Madrid o la BBC inglesa que desde hace tiempo emite su programa Newsnight dentro de ese mundo virtual, sin cortar artistas como Suzzane Vega o Duran Duran cuyos avatars han dado conciertos virtuales. Pero no pensemos que Second Life es el único de estos mundos: otros del mismo estilo son Entropía Universe, There, Sims Online o Habbo Hotel, estos últimos más orientados a adolescentes; y otros de temática más fantástica o de guerra como World of Warcraft, Lineage o EverQuest. Pero, ¿cuál es la clave del éxito de estas utopías futuristas para que la gente se pase miles de horas en ellos visitándolos, desarrollándolos y perfeccionándolos, jugando y cooperando entre ellos o realizando todo tipo de transacciones? La respuesta es sencilla: les aportan aquello de lo que carecen en la realidad.

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Pero, ¿cuál es la utilidad de estos mundos virtuales desde el punto de vista del marketing?
• La primera utilidad es la publicitaria: muchas empresas organizan en Second Life campañas publicitarias de productos y servicios reales cuyo coste se basa en las impresiones de los anuncios en espacios publicitarios análogos a los del mundo físico: edificios, carteles exteriores… Todo vale con tal de aprovechar unas targets mucho más vinculados a este medio que a cualquier otro.
• Precisamente por eso, otra gran opción marketiniana que ofrecen estos mundos virtuales es la de generación de marca
• No hay que olvidar el floreciente comercio electrónico, tanto de productos para los avatars como para los humanos que los controlan. En Second Life son frecuentes las máquinas de Coca-cola o las tiendas de Apple donde se venden I-pods y en los bares los avatars se pueden comprar agua Evian o beber una Coronita o una Budweisser.
• Otra opción es el uso del avatar marketing para las relaciones públicas, organizando eventos y similares dada la demostrada gran repercusión que tiene en estos mundos cualquier convocatoria.
• Una de los puntos flacos del e-marketing y del e-commerce siempre ha sido la falta de escaparates tridimensionales en los que ver los productos que nos interesan como en la vida real; esta laguna promocional queda cubierta con estos mundos virtuales en los que tenemos todos los que queramos.
• Y, por último, investigación de mercados y testeo de producto: nada más barato que probar un producto ofreciéndolo en los mundos virtuales para poder depurarlo antes de ofrecerlo en el real.

Algunos ejemplos de éxito son los siguientes:
En uno de estos mundos virtuales –Sims Online- McDonald’s ha instalado con gran éxito restaurantes virtuales en los que dependientes automatizados (no controlados por humanos) venden los mismos menús que en la vida real que los jugadores (por medio de sus avatars) seleccionan en menús desplegables. Adidas y Nike venden zapatillas en Second Life, algunos de los cuales permiten correr más rápido a los avatars que los calzan. Levi Strauss ha lanzado y testado nuevos modelos de vaqueros en el mundo virtual There. La Sociedad Americana para la Lucha Contra el Cáncer ha organizado una gala benéfica en Second Life con sus avatars vendiendo velas virtuales para conseguir donaciones por valor de 5000$ reales.

¿Algún otro caso que conozcáis?
Un abrazo

Manuel Angel Alonso Coto


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Posted on 2 March 2007 in E-MARKETING, Metaversos

Comments

Ya hay un centro empresarial de negocios español en Second Life...
http://www.novatierra.com/

Posted by: Jorhe at March 2, 2007 03:24 PM

Posted by: Gemma at March 2, 2007 03:31 PM

La embajada de Suecia ha abierto sus puertas en SL para la resolución de dudas con respecto al pais, potenciando así el turismo (virtual o real)

Posted by: Ramon Loarte Hernandez at March 2, 2007 09:12 PM

Hola Jorhe:
Gracias por tu post.
Muchas empresas españolas se están lanzando a esta aventura... De hecho ya hay hasta una agencia de publicidad llamada Barcelona Virtual que está ayudando a las demás compañías de nuestro país a publicitarse y abrir negocios en Second Life. Si queréis echar un ojo su url es http://www.bvirtual.com/bv/index.asp y su dirección en Second Life, Electra 103,217,85 en Pacific Hills Square, Level 2.
Un abrazo.

Manuel Angel Alonso Coto

Posted by: Manuel Angel Alonso Coto at March 11, 2007 06:33 PM

Hola Gemma:
Encantado de seguir contando con tus aportaciones en el blog.
Nosotros hace tiempo que estamos trabajando en tema con un proyecto más ambicioso que el de simplemente abrir sede. Comprenderás que no te puedo revelar aún muchos detalles pero seguro que os sorprenderá. Os prometemos que los asiduos de nuestros blogs del IE Business School seréis los primeros en saberlo.
Un abrazo.

Manuel Angel Alonso Coto

Posted by: Manuel Angel Alonso Coto at March 11, 2007 06:41 PM

Hola Ramón:
Gracias por tu post. Cada vez son más las empresas que se incorporan a Second Life en nuestro país. Mercedes acaba de abrir una sala promocional en la que se pueden encontrar vídeos de sus automóviles y siempre hay avatares automatizados que nos resuevan nuestras dudas sobre los mismos.

Llama, no obstante, la atención que organismos públicos como Embajadas –normalmente mucho más lentos en la adopción de nuevas tecnologías que los privados- estén ya subiéndose el carro de Second Life; este hecho nos habla a las claras de su futuro y sus enormes posibilidades…
Un abrazo.

Manuel Angel Alonso Coto

Posted by: Manuel Angel Alonso Coto at March 11, 2007 06:53 PM

Hace poco fué noticia el estreno de una película en Second Life. El teaser del estreno que colgó en youtube la productora da una idea muy buena y rápida de lo que es Second Life:

http://www.youtube.com/watch?v=quUOtiCPsHQ&eurl=

Un abrazo.

Manuel Angel Alonso Coto

Posted by: Manuel Angel Alonso Coto at March 17, 2007 03:07 PM

perdon por la intromision pero Ramón Loarte eres de sevilla y estudiaste en la UEM???
Si es que si mandame un mail,me gustaria contactar contigo

Posted by: Marcos Morán at March 25, 2007 11:47 AM

Estimado Manuel,

Disculpa mi retraso en la contestación. Aquí tienes mi dirección: rloarte.mbap2007@alumno.ie.edu.

Un saludo,
Ramón

Posted by: Ramon at July 27, 2007 02:01 PM

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